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Build des Héros
Guldan est un puissant mage, son aptitude a infliger des dégâts de zone sur la durée sont sa principale caractéristique. En revnache, pour un mage vous ne disposez pas d'un puissant burst. Il est particulièrement populaire et efficace en binôme avec le Héros Auriel.
Ce Build est basé sur une bonne gestion de votre capacité Corruption (E).
Pendant les phases de lanes, vous êtes autonome bien qu'il soit plus confortable d'avoir un soutien à ses côtés. Grâce à votre Gangreflamme (A) vous pouvez tuer les vagues de creeps très rapidement et infliger des dégâts de zone ce qui vous permet de repousser vos ennemis (très bon pour les rotations).
En cas de besoin, vous avez la possibilité de vous soigner avec la capacité Drain de vie (Z), attention toutefois à ne pas vous faire interrompre par un contrôle de vote adversaire.
Au niveau 7, si vous êtes à l'aide vous pouvez choisir le talent Soif de pouvoir (Passif) il augmente votre puissance de capacité mais réduit les soins que vous recevez. Si cet aspect est trop coûteux (car c'est cher payé pour gagner 15% de puissance), vous pouvez toujours choisir le talent Lien des ombres (A) qui vous pemettra d'optimiser vos Corruption (E), si vous touchez vos cibles avec votre Gangreflamme (A).
Votre capacité ultime Epouvante (R) est excellente, en effet vous pouvez choisir d'isoler une cible en le plaçant correctement (les adversaire s'enfuient tout droit dans le sens opposé au centre de la zone de la capacité, il n'y a pas de facteur aléatoire). Epouvante (R) vous permet aussi de désengager un combat, sauver votre peau ou contrer une incantation ennemis.
Au niveau 13, Pierre de soins (Actif) est un très bon talent car il vous permet de vous soigner instantanément et quand il vous plaira. Facilitant la gestion du Mana avec votre Connexion (Trait). Attention tout de même au délais de récupération de 60 secondes.
Sinon, vous pouvez aussi choisir de prendre le talent Moisson de vie (Z) qui viens renforcer votre Drain de vie (Z) permettant d'être plus endurant sur les combats qui durent longtemps.
Si l'équipe ennemis comporte des mages agaçants Gangrearmure (A) vous permet de bénéficier d'un armure anti-sort de 30% permanente si vous touchez des héros en chaîne avec Gangreflamme (A), car le délais du bouclier est de 2,5 secondes alors que le délais de récupération de votre Gangreflamme (A) est de 1,5 secondes.
Au niveau 16, dans notre build il est intéressant d'optimiser les dégâts de Corruption (E), donc nous prennons Affliction funeste (E), qui permet d'ajouter des dégâts immédiat sur votre Corruption (E).
Si vous choisissez de partir sur un build Gangreflamme (A), vous devrez absolument choisir Flamme infernales (A).
Pour le choix de Tourment (R) au niveau 20, ce n'est pas discutable une réduction d'armure de zone cumulé avec un contrôle de foule c'est extrêmement puissant.
Gameplay :
Avantages :
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Clean rapidement les vagues de creeps.
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Délais de récupérations très court. (Très bon Poke)
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Capacité de contrôle de foule au niveau 10. (Fear)
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Peut regen en autonomie
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Mobilité faible
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Peu résistant
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Demande une bonne gestion du gameplay
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Beaucoup moins à l'aise sans certains supports
Inconvénients :







1
4
7
10
13
16
20
Talents choisis :
Echos de corruption (E)
Sombre connexion (Trait)
Soif de pouvoir (Passif)
Epouvante (R)
Pierre de soins (Actif)
Tourment (R)
Affliction funeste (E)







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Auteur(s) :
Dernière mise à jour le :
22 juin 2017
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