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Build des Héros

Pour ce premier Build sur Malfurion je vous met deux builds en un, le code couleur vous permettra de définir votre choix de talents en fonction de vos besoins.

En Jaune, un build qui vous permet d'infliger beaucoup de dégâts aussi bien aux héros qu'aux autres cibles présentes sur les champs de bataille (serviteurs, mercenaires, unités invoquées...). 

En Cyan, les variantes situationnelles, valable sur des maps avec une rotation importante (Compté du Dragon, Tombe de la Reine araignée...) ou la présence de furtif comme Zeratul, Valeera ou Nova.

Descriptif par niveau :

Au niveau 1, les trois talents sont bons, Clarté du shan'do (Trait) est intéressant si vous devez soutenir un héros qui consomme beaucoup de mana et qui a besoin de ses délais de récupération pour avoir un impacte durant les phases de lanes ou les combats d'équipe (Par exemple : Jaina, Kael'Thas ou Valla, ils sont manavore et utilisent de puissantes capacités pour attaquer).

Le talent Drone de reconnaissance (Actif) vous permet de poser une balise destructible qui vous offre de la vision et la possibilité de détecte camouflés. C'est utile sur des cartes à rotation de lanes importantes comme Tombe de la Reine araignée ou Compté du dragon, ainsi que contre des héros furtifs comme Zeratul, Valeera ou Nova.

Dans les autres situations Coup de lune (Z) est intéressant pour vous apportez une bonne capacité à éliminer les vagues de serviteurs (creeps) et par la suite les mercenaires. (Ce talent est à prendre si vous partez sur Déluge lunaire (Z) au niveau 7.

Au niveau 4, de façon général je vous recommande Grâce d'Elune (Passif) ce talent augmente la portée de vos capacités, vous permettant de rester à loin du danger et de placer votre Serment (E). Mais si vous êtes rodé, et que vous n'avez pas besoin d'être très loin des combats, le talent Eclat lunaire total (Z) est redoutable pour vous permettre de gagner du temps sur des objectifs (récolte de graines par exemple) et pallier à votre dépense de Mana avec votre Eclat lunaire (Z)

Au niveau 7, Déluge lunaire (Z) vous permet d'infliger de dégâts important pendant les combats, si vous le choisissez il vous faut avoir pris des talents optimales au niveau 1 et 4.

Dans certains cas, Lierre étrangleur (E) peut s'avérer efficace pour contre des soins importants (contre Auriel, Stukov ou Uther par exemple).

Au niveau 10, Rêve du Crépuscule (R) vous permet de silence vos ennemis et donc de retourner les combats, cette capacité ultime est très bien contre les composition de corps à corps, car vous pourrez le placer facilement.

Tranquillité (R) est situationnel tout dépendra de vos besoins, il permet de soigner en zone (tout en lançant vos autres capacités), ainsi vous compensez votre faiblesse contre les dégâts de zone. A prendre si votre équipe à un important contrôle et une bonne front lane. Cette capacité fonctionne lors du l'utilisation de Bloc de glace (Actif) talent du niveau 13.

Niveau 13, ce sont vos deux talents de survie, de façon général le Bloc de glace (Actif) est très efficace pour contrer un burst vous ciblant ou temporiser des dégâts. Le Rayon réducteur (Actif) est pratique pour réduire un ennemis à néant pendant un combat, je vous le conseil contre une Sonya (berserker), un Grise-Tête, un Illidan (métamorphose) ou une composition basé sur un Hard Carry (Une Valla seule pour faire les dégâts, avec deux supports par exemple).

Au niveau 16, si vous avez besoin de soigner d'avantage prenez Don d'Ysera (A), à condition d'avoir choisi Grâce d'Elune (Passif) au niveau 4. Sinon si vous ressentez un besoin par rapport à votre Mana prenez Revitalisation (Trait). Ce talent permet également d'optimiser vos dégâts avec Eclat lunaire (Z), car vous allez réduire vos délais de récupération à chaque utilisation de votre Innervation (Trait).

Au niveau 20, le Bouclier du Nexus (Actif) est une valeur sûre qui est viable dans toutes les situations. Il est cumulable avec Tranquillité (R), vous permettant de remonter la vie de vos alliés durant la présence du bouclier.

Communion astrale (R) est un puissant talent offensif mais il ne faut pas rater son coups et il est préférable d'avoir pris Bloc de glace (Actif) au niveau 13, pour éviter les mauvaises surprises. Par ailleurs, vous pouvez vous mettre hors de vision de vos adversaires pendant l'incantation du saut qui prend 1 seconde, en vous plaçant derrière un mur, dans un buisson ou en anticipation l'engage d'un combat.

Gameplay :

Avantages :

  • Excellents soins sur la durée

  • Excellent contrôle pour suivre une chaîne de contrôle.

  • Talents polyvalents

  • Bon dégâts

  • Capable de tuer les vagues de serviteurs

  • Peut rendre du Mana et réduire les délais de récupérations (à exploiter à fond)

  • Portée des capacité importante

  • Contre les corps à corps efficacement.

  • Peu mobile

  • Peu de résistance

  • Soin sur cible uniquement sans Tranquillité (R)

  • Gestion du mana assez difficile

  • Anticipation des dégâts requise (Il faut pas attendre que l'allié est perdu 50% de ses points de vie pour lancer son Rétablissement (A))

Inconvénients :

1

4

7

10

13

16

20

Talents choisis :

Coup de lune (Z)

Drone de reconnaissance (Actif)

Clarté du shan'do (Trait) 

Grâce d'Elune (Passif)

Eclat lunaire total (Z)

Déluge lunaire (Z)

Lierre étrangleur (E)

Rêve du Crépuscule (R)

Tranquillité (R)

Bloc de Glace (Actif)

Rayon Réducteur (Actif)

Communion astrale (R)

Bouclier du Nexus (Actif)

Don d'Ysera (A)

Revitalisation (Trait)

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Dernière mise à jour le : 

16 juillet 2017

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