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Build des Héros
Tassadar est un soutien offensif qui va renforcer ses alliés à l'aide de boucliers.
Généralement il est choisi pour optimiser un héros en particulier dans son équipe. Les plus connus étant Valla, Le Boucher ou Illidan, mais il en existe bien d'autres.
Le Bouclier plasma (A) sert principalement à régénérer sa cible à l'aide des dégâts qu'elle va infliger, lui permettant ainsi d'adopter un comportement très agressif en phase de lane et en combat d'équipe.
Vous serrez souvent amener à jouer en binôme avec un autre support plus axé sur des soins. C'est pourquoi, vous allez devoir tenir une solo lane assez régulièrement et rejoindre les combats pour les objectifs.
Pour tenir efficacement votre lane utiliser votre Tempête psionique (Z) sur les vagues de serviteurs et vos Attaques de base pour compléter les dégâts manquants. Pensez à récupérer les globes, et infliger des dégâts dès que possible au héros ennemis avec vos Attaques de base d'une part pour valider votre quête avec votre talent de niveau 1 Volonté du templier (passif) et d'une autre part pour affaiblir votre ennemis. Si vous subissez un peu de dégâts pas d'inquiétudes vous pourrez régénérer vos points de vie à l'aide du Bouclier plasma (A) sur vous-même suivi d'attaques de base sur n'importe quelle cible. Par ailleurs, je vous recommande d'utiliser le Bouclier plasma (A) après avoir subit quelques dégâts afin d'économiser votre mana.
En cas de danger majeur (gank, contrôles par exemple) vous pourrez fuir à l'aise de Phase dimensionnelle (E).
Votre gros point faible restera les combats à distance qui durant longtemps, car si vous ou vos alliés ne pouvez pas infliger de dégâts continus vos Bouclier plasma (A) n'apporteront pas de soin à vos cibles.
Au niveau 10 vous pourrez infliger d'importants dégâts à vos adversaires avec votre capacité ultime Archonte (R), mais attention de ne pas oublier de protéger vos alliés dans ce même temps. Votre rôle initial reste le plus souvent de soutenir vos alliés et non de jouer le rôle d'un mage.
Gameplay :
Avantages :
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Apte à tenir une lane en Solo (Tuer les serviteurs + aptitudes à regagner des points de vie et infliger des dégâts)
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Bon map contrôle grâce à Oracle (Trait)
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Bonne évasion avec Phase dimensionnelle (E)
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Excellent dégâts en combats
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Bouclier qui apporte du Vol de vie aux allié avec Bouclier plasma (A)
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Très bon kit de talents
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Pas très efficace sur les combats à longue distance.
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Peu de contrôles
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Peu résistant
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Exige une bonne gestion du Bouclier plasma (A) et de Phase dimensionnelle (E)
Inconvénients :







1
4
7
10
13
16
20
Talents choisis :
Volonté du templier (Passif)
Etreinte du Khala (A)
Acuité mentale (Trait)
Archonte (R)
Sagesse d'Adun (Trait)
Archonte Crépusculaire (R)
Disruption de phase (Z)







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Auteur(s) :
Dernière mise à jour le :
01 juillet 2017
Sungunlive
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