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Build des Héros
Vous êtes un carry qui à une des mobilités les plus importantes du jeu et qui à la particularité de charger son ulti dès le niveau 1.
Ce build permet d'augmenter globalement vôtre DPS ainsi que votre mobilité
Votre Rappel (A) vous sert à augmenter votre mobilité et vous permet d'esquiver les skills-shots ennemis. Il est important de rentabiliser chaque Rappel sur Tracer et de ne pas les gaspiller inutilement.
On choisira au niveau 7 Saut Temporel qui permet d'assurer plus de mobilité en toutes situation.
Votre Mêlée (Z) va être utile en PvP pour charger votre Ultime plus rapidement grâce à Frappe à Impulsion (Z), il est indispensable de multiplier les coups en early-game pour essayer de charger rapidement votre Ultime et créer l'avantage en phase de lane.
Cela vous donnera un meilleur waveclear gràce à Pluie de Balles.
Votre Rappel (E) est un joker en cas de mauvais placement et que vous n'avez plus de Rappels . Il peut vous servir de faire un play en utilisant vos dashs pour aller chercher une cible très loin dans la back-lane , lancer votre Ultime puis Rappel pour revenir.Le Cadeau d'adieu augmente votre burst pour ce type de play.
Le Rappel annule tous les effets négatifs de types slow ou DOT .
LV 4 : Si vous vous sentez d'humeur à carry la game (surtout en double support) Intouchable est bien sûr un talent qui vous offre d'énormes possibilités
Calculez néanmoins les risques en fonction de la composition adverse.
Je déconseille ce talent aux joueurs débutants ainsi qu'aux Tracer munis d'un solo support
ULTI : Le choix de la Pointe Quantique dans ce build augmente votre burst général, permet de finir des tanks. Vous n'avez pas besoin de CC sur Tracer , ce n'est pas du tout votre rôle
Le Tu m'attraperas Jamais ! en plus de réduire le CD de Mêlée permet de créer de l'espace grâce à votre Bombe ce qui est très intéressant en combat.
LV 16 : Parée a Tirer est un excellent talent sur Tracer augmentant massivement vos DPS. Ce talent vous permet de raser les tanks en attendant des opportunités pour aller chercher la back-lane.
Les autres talents sont vraiment très faibles sur ce palier comparés a Parée à Tirer.
Gameplay :
Avantages :
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Très bon DPS mono-cible
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Très mobile
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Incroyable en double support
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Bon burst
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Ultime à partir du niveau 1
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Pas de Mana
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Playmaker
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Extrémement fragile
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Pas de Self-Sustain
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Mécaniquement exigeant
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Portée Faible
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Demande de prendre des risques
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PvE faible avant le niveau 13
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Peu de dégâts AoE
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Situationnel
Inconvénients :







1
4
7
10
13
16
20
Talents choisis :
Frappe à Impulsion (Z)
Cadeau d'adieu (E)
Saut Temporel (A)
Pointe quantique (R)
Pluie de Balles (Z)
Tu m'attraperas jamais ! (Z)
Parée à tirer (Passif)







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Auteur(s) :
Dernière mise à jour le :
21 juin 2017
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