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Build des Héros

Il s'agit de notre premier build pour Varian, nous choisissons de l'orienter en Tank mais ce Héros à trois builds viables, et un panel de talents situationnels.

L'optique de ce build est de vous apporter un contrôle redoutable avec Provocation (R) au niveau 10.

Le niveau 1 vous permettra d'infliger des dégâts supplémentaires à vos cibles si vous êtes frappé par une attaque de base lorsque vous utiliserai Parade (Z) car le talent Fulgurance (Z) vous permet de réutiliser Frappe héroïque (Trait).

Avant le niveau 4 soyez très prudent car Varian n'est spécialement résistant.
Une fois niveau 4 le talent
Mur protecteur (Z) vous permet de bénéficier d'un bouclier qui absorbe 100% des dégâts subit pendant l'utilisation de Parade (Z).

Cette aptitude est très bien pour résister à des Burst, prendre des coups à la place de vos alliés ou encore surprendre l'adversaire lorsqu'il vous reste peu de points de vie.

Au niveau 7, j'aime choisir Second souffle (passif) qui vous apporte une régénération de vos points de vie lorsque vous infligez des dégâts avec vos attaques de base. Le talent Implacable (Z), qui augmente la durée de votre Parade (Z), peut aussi être intéressant, tout dépend de votre façon de jouer, et surtout si vous pouvez infliger des dégâts au corps à corps. 

Au niveau 13, soit vous choisissez d'infliger plus de burst avec le talent Mastodonte (E), soit vous pouvez réduire les soins reçus par vos ennemis qui ont subit des dégâts avec Frappe héroïque (trait) en sélectionnant le talent Frappe mortelle (Trait). Pour faire votre choix, il est bien d'analyser la situation, si vous adversaires sont tuables rapidement ou non. Si vous pouvez les tuer avec un bon burst (d'équipe ou seul) prenez plutôt Mastodonte (E) dans le cas contraire si vos adversaires sont endurants en combat Frappe mortelle (trait) sera rentable. (Par exemple contre Auriel ou Rhegar qui ont des burst de heal ponctuels).

Au niveau 16, pour le choix de la bannière, il n'y a pas de mauvais choix, elles sont très situationnelles, mais à mon sens l'utilisation de Provocation (R) implique une motivation à éliminer votre cible d'un seul coup. Par conséquent, la Bannière de Dalaran (Actif) s'avère très efficace en offrant une puissance des capacités augmenté de 20% à vous et vos alliés proches pendant 12 secondes (Si la bannière n'est pas détruite).

Le niveau 20, similaire au niveau 13, vous avez du choix situationnel, Gloire à l'Alliance (passif) est le talent le plus polyvalent augmentant vos soins reçus, ainsi que ceux reçus par vos alliés de 50% et augmente aussi la régénération des points de vie. Cri démoralisant (Actif) peut aussi vous être utile si vous ressentez que vos adversaire on un burst trop important (par exemple contre un Grise-Tête ou un Kael'Thas). Certains aimerons jouer avec Vigilance (R) qui vous permet d'utiliser Provocation (R) plus souvent, mais je n'y trouve pas d'intérêt dès lors que vos Provocation (R) sont bien utilisés en éliminant vos adversaires, vous n'êtes plus à une seconde de recharge prêt.

En début de partie, utiliser votre Croc-de-Lion (A) soit pour affaiblir un adversaire, soit pour l'empêcher de fuir. Votre Charge (E) est très utile pour finaliser un Gank, burst une cible. Si vous pouvez évitez de l'utiliser d'entrée de jeu, sauf-ci votre objectif et de "poke" en lançant une Charge (E) suivie d'une attaque de base (remplacée par Frappe héroïque votre trait), puis vous reculez aussi tôt en ayant prit soin d'absorber un maximum de dégâts avec Parade (Z).

Cependant, cette méthode n'est efficace qu'à partir du niveau 4, c'est ce que l'on appel du Trade, vous infligez des dégâts, votre ennemis vous en infligera aussi probablement. Mais vous devez être gagnant si l'application de la méthode est bien faites. D'autant plus qu'au niveau 7 vous pourrez vous régénérer sur les Creeps avec Second souffle (passif).

En combat d'équipe, l'idée est d'engager une cible vulnérable avec votre Charge (E) et la Provoquer (R) (On appel ça un Taunt en anglais), ensuite votre équipe doit lui infliger un maximum de dégâts pour l'éliminer d'un seul coups. Gardez à l'esprit qu'une fois votre Charge (E) lancée, il est assez difficile de revenir vers vos alliés surtout s'ils sont amenés à devoir reculer dans ce même laps de temps.

Gameplay :

Avantages :

  • Très polyvalent

  • Résistant (à partir du niveau 4)

  • Bon dégâts

  • Excellents contrôles sur cible unique.

  • Bon pour gank

  • Apte à Solo Tank (Main Tank)

  • Très bon duelliste

  • Peu mobile

  • Peu résistant avant le niveau 10 (mis à part avec le niveau 4 et ses parades)

  • Bonne connaissance des héros ennemis requise. (Sinon vos parades (Z) seront inutiles).

  • Gestion du Mana qui peut devenir compliqué.

Inconvénients :

1

4

7

10

13

16

20

Talents choisis :

Fulgurance (Z)

Mur protecteur (Z)

Second souffle (passif)

Implacable (Z)

Provocation (R)

Mastodonte (E)

Frappe mortelle (Trait)

Gloire à l'Alliance (Passif)

Bannière de Dalaran (Actif)

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Guide général pour

Varian

Varian

Auteur(s) :

Dernière mise à jour le : 

07 juillet 2017

Sungunlive

Build Tank - Provocation (Taunt)

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