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Build des Héros
Raynor est un héros simple à prendre en main. Cependant, pour être efficace il nécessite un très bon placement et une capacité à rester mobile entre chaque attaques de base, ce qui n'est pas de tout repos. Face aux héros ennemis, il vous faudra effectuer du Hit and Run (c'est à dire courir, pour conserver une distance avec votre cible, tout en lui infligeant des dégâts avec vos attaques de base).
En début de partie, vous devez tuer des creeps sur votre lane afin de gagner en puissance avec le talent Tireur d'élite vétéran, ce talent deviendra un actif lorsque vous aurez accomplie votre quête.
Utilisez Inspiration (Z) pour augmenter votre vitesse d'attaque lorsqu'un ennemis est à portée, si possible veillez à partager les effets avec vos creeps et vos alliés proches.
Au niveau 4, j'apprécie de prendre Assaut vigoureux (passif) qui vous permettra de rester longtemps sur votre lane, car vos attaques de bases vous soigneront. Si vous ne subissez aucun dégâts vous pouvez néanmoins partir sur Attaque concentrée (passif), bien que je trouve qu'être endurant avec Raynor c'est plus confortable pour assurer la victoire.
Au niveau 13, votre job au sein de votre équipe sera en partie d'éliminer les Tank et autres héros avec de nombreux points de vie. Pour cela, rien de mieux que le talent Tueur de géants (passif), vous infligerez ainsi un bonus de dégâts à chaque attaques de base de l'ordre de 1,5% des points de vie maximum de votre cible (valable seulement sur les héros).
Si vos adversaires ont tous très peu de points de vie maximum, le talent Canon double (A) sera plus efficace.
De plus, une fois niveau 16 en ajoutant le talent Tir précis (A) qui vous offre alors un Stun sur votre Balle perforante (A). C'est d'ailleurs votre seul contrôle réellement efficace contre des héros mobiles.
Au niveau 20, rien de particulier vous renforcez vos attaques de base, en suivant la logique du héros conçut pour du Hit and run.
Attention tout de même, Raynor ne dispose pas d'une grande mobilité. Par conséquent, votre placement lors des combats sera primordial. Exploitez votre portée d'attaque au maximum. Et utilisez Balle perforante (A) pour vous défendre et maintenir la distance plutôt que pour infliger des dégâts au compte goutte.
Votre capacité ultime Hypérion (R) est excellente pour Push, ou pour prendre le contrôle d'une zone donnée.
Gameplay :
Avantages :
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Bon passif Poussées d'adrénaline (Trait) qui vous permet de regagner pas mal de vie.
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Puissantes attaques de base.
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Portée d'attaque importante pour un AA.
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Hypérion (R), excellente capacité pour sécuriser une zone.
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Un (ou deux) Stun à distance avec le talent niveau 16, Tir précis (A)
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Peut augmenter la vitesse d'attaque des alliés de 15% pendant quelques secondes.
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Peut tenir une solo lane. (Attention ce choix peut être dangereux).
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Mobilité faible.
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Maîtrise du Hit and Run requise.
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Moyen en début et milieu de partie.
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Placement en combat exigé.
Inconvénients :







1
4
7
10
13
16
20
Talents choisis :
Tireur d'élite vétéran (passif et actif)
Assaut vigoureux (passif)
Attaque concentrée (passif)
Flambée révolutionnaire (Z)
Hypérion (R)
Tueur de géants (passif)
Canon double (A)
Frénésie du nexus (passif)
Tir précis (A)







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Auteur(s) :
Dernière mise à jour le :
18 juin 2017
Sungunlive
J'aime pas les mous du genou !
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