
Build des Héros
Kharazim est un support qui à une présence globale en fight assez importante
Véritable couteau suisse, il possède une excellente mobilité permettant d'aller finir des kills tout en octroyant des heals convenables en AoE.
Ce build donne un très bon early avec des dégâts impressionnants mais est aussi très manavore dans cette phase
Le A est votre capacité principale sur ce build . Il donne une énorme mobilité à vous et à vos alliés grâce à Vif-Argent vous permettant d'être flexible à l'aide de Vitesse Fulgurante lors des fights et d'esquiver beaucoup de skills-shots
Permet d'avoir 3 Purifications avec la Synergie Toucher Purificateur/Vitesse Fulgurante.
Votre Z est un soin AoE ayant un CD assez long (8 secondes) et procurant de la move speed à vous et vos alliés (15%).Essayez donc de le rentabiliser notamment en essayant de le mettre sur un allié en train de se repositionner.
Enfin Votre E est plus dans une optique PvE car il vous demande d'être immobile, ce qui n'est pas souhaitable en fight avec Kharazim.
Peut Néanmoins servir a attaquer une cible ayant subi un CC.
Utilisez l'allié de Terre pour pouvoir bloquer un maximum de dommages pour votre team ou pour vous donner une option supplémentaire pour utiliser votre dash (notamment en phase d'escape.
Enfn Paume Divine est sans doute l'Ultime le plus dur du jeu , c'est pourquoi vous pouvez prendre 7 frappes si vous avez des difficultés ou si vous avez un réel manque de dégâts ( La Paume reste nèanmoins le meilleur ulti).
Gameplay :
Avantages :
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Extrémement mobile
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Bons heals AoE
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Flexibilité/Utilitaire
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Playmaker
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DPS importants
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Très bon Early Game
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Waveclear faible (Pire avec un autre passif)
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Manavore
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Pas de Cleanse avant le LV 16
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Skill-cap très élevé
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La moindre erreur coûte cher
Inconvénients :







1
4
7
10
13
16
20
Talents choisis :
Poings d'acier (Passif)
Allié de Terre (Actif)
Vitesse Fulgurante (A)
Paume Divine (R)
Vif -Argent (A)
Retour rapide (actif)
Toucher Purificateur (A)






