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Talents choisis :
Flammes Sacrées (Passif)
Gardien des anciens rois (Passif)
Bouclier Divin (R)
C'est un plaisir ! (E)
Rédemption (Passif)
Bénédiction (Actif)







Onde de Lumiére (Z)
Build des Héros
Vous êtes un excellent healer anti burst du jeu grâce à votre passif procurant 25 points d'armure et à d'énormes montants de Heal. Vous êtes de plus extrêmement tanky (pool de Hp le plus élevé des supports) ce qui vous permettra d'assurer une partie de la frontlane.
Néanmoins vos heals sont très manavores et ont des CD importants. C'est pourquoi on priviligie un build axé sur la Radiance Sacrée (Z) qui va permettre de combler certaines faiblesses d'Uther.
Votre Lumiére Sacrée (A) est un heal monocible puissant avec un CD de 12 secondes et coute 90 de mana ! Il faut donc l'utiliser de manièere raisonée en essayant de maximiser la value de l'armure.
Votre Radiance Sacrée (Z) est un heal en AoE infligeant des dégâts modérées à l'adversaire . La quête Onde de Lumiére vous permet une bien meilleure gestion du mana , et une augmentation d'une seconde de l'armure.
Pour rentabiliser l'effet passif , essayez de vous positionner pour toucher le pus de personnes possibles quitte à ne pas lancer le sort off CD ( si vous prenez une seconde pour vous reposittioner pour toucher 3 personnes de plus vous rentabilisez totalement le talent ).
Votre Marteau de la justice (E) est un Hard CC qui peut totalement neutraliser un carry du fight à l'aide de C'est un plaisir + Bénédiction .
Essayer de garder votre CC en attendant l'initiative de votre Tank pour permettre de verouiller totalement un adversaire ou de l'utiliser pour protéger un carry un danger.
LV 4 :Les Flammes Sacrées améliore la faible Waveclear d'Uther le rendant plus utilitaire
LV 7 :Gardien des anciens rois est un talent incroyablement puissant qui sera privilégié au profit de Main de Protection (Purif d'Uther) car elle donne 75 d'armure à un allié sous CC . Ce talent synergise parfaitement avec Onde de lumiére car l'Armure procuré dure 3 secondes au lieu de 2, ce qui peut faire la différence en fight. Essayez de garder un heal de disponible si vous savez qu'un adversaire peut subir un CC
ULTI :On choisira le Bouclier Divin car 'est un talent très playmaker, synergisant parfaitement avec des Carrys melées ou juste pur sauver un allié
ATTENTION, le Bouclier Divin est un ultime ayant un timing particulier, ce n'est pas une Guérison Ancestrale de Rehgar ni même une Paume Divine de Kharazim , ce talent doit etre utilisé sur un allié subissant un focus et non sur un allié qui disengage
La Tempête Divine peut être choisi de manière situationnelle dans des optiques de Combo ou face à une team qui posséde beaucoup de go-in.
LV 16 : Bénédiction est un talent vous offrant énormément de flexibilté en combat ce qui est très intéressant . On peut néanmoins en double support partir sur Bénédiction de Tyr.
LV 20: Rédemption vous permet d'utiliser votre Avant-Garde éternelle tout en restant en fight ou vous permet aussi de réduire le coût d'une erreur en late-game
Gameplay :
Avantages :
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Burst Healer monocible incoryable
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Heals AoE solides
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Applique une armure allant jusqu'à 75 points
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Tanky
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CC
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Peut Solo Heal
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Dépendant des CD
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Reste Manavore
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Mobilité faible.
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En difficulté sur les fights longs surtout multi-cbles
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DPS assez faibles
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Waveclear
Inconvénients :
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Auteur(s) :
Dernière mise à jour le :
22 juin 2017
MeddlEchoes
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