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Ce guide a été proposé par : Sungunlive le 9 juin 2017

Vus :

Age of Empires II - Guide pour débutant : Une Stratégie militaire

I - Age sombre : Début de la partie.

Votre premier objectif est simple, vous allez commencer par collecter un maximum de nourriture, afin de pouvoir passer l'age féodal (II) rapidement.

 

Pour ce faire, il est préférable de Pêcher ou Chasser à l'aide de vos villageois.

Pendant cette phase, votre production de villageois avec votre forum doit être ininterrompue.

 

Une fois que vous avez rentabilisé votre dépense (50 unités de nourriture pour un villageois) avec votre récolte (~6 villageois actif sur la chasse ou la pêche). Vous allez affecter quelques villageois à la récolte du bois, ainsi vous aurez le bois pour construire les habitations requises pour continuer la création de villageois sans interruption.

 

A ce stade alterner, un villageois sur la nourriture, un sur le bois. Jusqu'à pouvoir passer à l'age féodal. 

 

Note: Effectuer le développement Métier à tisser est indispensable sur les cartes type Forêt Noire. Car, il serait dommage de perdre un villageois tué par un loup, alors que vous essayez simplement de construire vos palissades...

II - Age féodal : Premières offensives.

Bien, nous sommes à l'age féodal, vous continuez toujours à produire des villageois, en essayant de garder une proportion équivalente à 10 fermier (chasseurs ou autre), 10 bûcherons, 2 mineurs d'or, 2 mineurs de pierre.

 

L'objectif c'est l'age des châteaux (III), mais attention à ce stade vous allez devoir faire un choix entre une stratégie économique, basée sur la collecte de ressources, ou une stratégie militaire, avec des attaques éclaires (ou du harcèlement continu).

 

Dans ce guide nous choisirons, une stratégies militaire. (Vous pouvez consulter la stratégie économique ici)

Vous allez commencez à construire un bâtiment militaire qui servira de base pour vos premiers assauts, le camp de tir à l'arc est un très bon choix, pour commencer à harceler votre ennemis. Ensuite, une caserne pour pouvoir réagir si votre adversaire riposte.

Créer un groupe de 3 archers et aller vers le forum (sans vous en approcher) repérer les villageois qui récoltent le bois par exemple qui sont souvent un peu isolés du forum (hors de portée d'éventuelles flèches du bâtiment). En parallèle de cette action continuer de produire des archers depuis votre base et envoyé les renforcer le groupe déjà présent. Lorsque votre première attaque est menée contre un groupe de villageois. L'adversaire devrait essayer de les protéger à l'aide de son forum, s'il n'a pas prévu de camp de tir à l'arc ou d'écurie il ne peut pas tuer vos archers. Par conséquent, il vous suffit d'encercler la zone pour bloquer toutes récoltes de bois, ainsi privé de bois votre ennemis va s'essouffler.

S'il commence à produire des cavalier, vous devrez produire des piquers depuis votre caserne. Le mieux étant d'amener 2-3 villageois dans les environs de la base ennemis et de construire une caserne (ou plusieurs) ainsi que différents bâtiments militaires. Si votre adverse produit des tirailleurs, protégez bien vos archers à l'aide de miliciens aguerries ou de cavaliers. 

Enfin lorsque que vous avez les ressources pour passer à l'age des châteaux, lancez-vous.

III - Age des châteaux : Le coups de grâce.

Nous voici à l'age des châteaux, vous pouvez maintenant construire de puissants bâtiments de combat comme les châteaux et les ateliers de siège.

 

Si vos adverses possèdent des fortifications (ou un forum pourvu d'une garnison de villageois). Des béliers vous seront très utile.

Renforcez votre armée, une armée variée et généralement plus efficace et apte à s’adapter aux changements de stratégie de vos adversaires. Bien entendu maintenez la production de villageois et de ressources, si vous oubliez ce point vous êtes cuit. 

Construisez un maximum de bâtiments militaire pour produire vos unités en grande quantité et surtout pour occuper l'espace libre sur la carte.

 

Si tout ce passe bien vous devriez pouvoir atteindre l'age impérial (IV) sans encombre, tout en combattant vos ennemis, il est rare que vous soyez tranquille jusqu'à l'age impérial, qui vous donnera accès aux trébuchets et aux technologies finales de votre civilisation.

Points forts :

• Déplacer le combat chez l'ennemis c'est rempoter la partie.

• Éliminer des villageois ennemis retardera son développement .

• Efficace en alliance avec un partenaire passif en début de partie.

Points faibles :

• Gestion assez compliqué au début, vous devez regarder votre base et celle que vous allez assiéger.

• Difficile si vous avez plusieurs adversaires à gérer en même temps.

• Si contré par l'adversaire, il est très difficile de revenir dans la partie.

Les points forts et points faibles de cette stratégie :

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